約 2,719,756 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5004.html
登録日:2011/12/13 Tue 01 39 56 更新日:2024/09/26 Thu 15 17 05NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Wiki篭りのWiki篭りによるアニヲタWikiの項目 みんなで作る黒の歴史教科書 アニヲタWiki アニヲタWikiの思い出 アニヲタの集い 歴史 アニヲタWikiの出来事年表。 2007年 3/14 aniota.info/cgi/wiki/にアニヲタWikiα版設置。 当時存在した掲示板以上の盛り上がりを見せたが、試験的なものであった為数週間で終了。 項目は全消し=ラグナロクとなった(初)。 3/25 アニヲタWikiβ版始動。 「串」や「二見瑛理子」が初めて立てられたのはこの時期。 時期不明 冥殿のミスで全消し(2度目)。 約3000項目が消失。 時期不明 α版時代から盛んだった↑雑談関連のトラブルが相次いだ為、↑雑談禁止・BBS設置が決定した。 12/25頃 BBS設置に伴いリセット(3度目)。 消失項目は約5000と思われる。 ▼参考データ 項目作成数 10/19 03 04時点 3459項目 11/18 16 32時点 4567項目 12/09 19 32時点 5152項目 ※アニヲタの集いが2~30000HIT/日程度の時代 2008年 4月下旬~5月上旬 (たしか)移転作業の為アニヲタWiki一時撤去。 5/10 (たぶん) meiden.xsrv.jp/wiki/にURL変更。 6月中旬~7月上旬頃 URLがwiki.aniota.info/に変更。 古参が「あの頃が一番良かった」と思い出すのはだいたいこのあたり。 立て逃げ項目対策の指針となった「あ」や、当時大流行した「カステイラ」が生まれたのもこの辺の時期。 時期不明 冥殿のミスで全消し(4度目)。 約5000の項目が消失。 これに愛想を尽かしてWiki離れする人もいた。 また、匿名板に議論スレが立てられたせいか、自治に熱心なWiki篭りの中には自治厨へと変貌する者も現れたとか。 2009年 5月 現行Wikiへと至る全消し(5度目)。 またも5000近い項目が消失した。 5/26 18時頃に復旧。 キャッシュから真っ先に立て直されたのはあの項目だった。 当然住民からの反発はあったが、多くのWiki篭りが復興に意欲を燃やし、続々と過去項目が復旧(1週間で50項目以上を復旧させた猛者もいた)。 8/7 荒らし発生(from埼玉)。 項目本文だけでなく、当時実装されたばかりの項目名編集を悪用し、項目タイトルまで消してしまったため、アクセス不能=復旧不能となった項目も。 10/20- ミカンちゃん事件 なお、上記項目が出来事を正しく記録しているかは定かでない。 10/28深夜 HIT数カウンターが破損。 原因は不明だが、これによりランキングが1週間程閲覧出来なくなってしまった。 11/30 再び荒らし発生。 今回は冥殿の比較的早い対応やWiki篭りの日頃のログ保存の成果もあり、被害は最小限に止められた。 2010年 1/17 4000項目突破。 1/27 タグと検索方法が変更。 タグの区切り方が従来の「、」から半角スペースに。 検索方法は同人DB形式となった。 また、項目BBSの 1の冥殿からツヴァイが取り仕切る形に変更された。 2/3 秒数が表示されるように。 項目作成やレスの際は時間を気にしてみるのもまた一興。 2/18 新たに作成された議論板にWiki議論スレが誕生した。 2/28 項目ページでも上下移動(△▽)が出来るようになった。 3/16 13 13 5000項目突破。 5/16 新たに項目コピー機能が実装された。 5/26 Wiki(6th)一周年。 これを記念して冥殿が「Wiki破損により全消し。。」などと宣い、批判が出た。 6/1 6000項目突破。 8/5 7000項目達成。 項目数増加によりTOPに今回のピックアップページが登場。 8/7 冥殿のドジッ子スキルで全項目のBBSが消去された。 BBS内画像や資料など多大な被害が発生し、更に一部リンクが断絶。 また、あにロダ改修により画像消去が懸念される事態に。 8/31 項目ページからTwitterへのつぶやきが可能に。 9/5 あにロダから項目内に画像を挿入する機能が実装。 10/12 タグ一覧が廃止され、代わりに「トレンドワード」が追加。 10/14 8000項目突入。 11/25 午前3時~午後6時半頃 謎の500エラーにより新規登録・項目編集ともに不可能状態となり、最新一覧が半日以上変化なしという前代未聞の現象が起こった。 冥殿の介入後、直ちに復旧した。 12/11深夜 初旬からRank工作論争が続いていた為HITカウントごと削除。 12/19夜 代わりに「ポチッと」機能が追加。 12/30 9000項目突破。 12/31未明 ロック済み項目の表示がタグ内への『ロック済み項目』挿入から、タグ一覧横に(ロック済み)に変更。 同時に、WikiTOPにLOCKが追加。 2011年 1/12 23時半~26時半頃 ロック荒らし発生。 上がった項目が軒並みロックされ、最大200超の項目が被害に遭った。 報告を受け冥殿が25時半頃全てのロックを解除。 本文荒らしまで手を伸ばした荒らしをしばらく泳がせたのち、アク禁によって事態は沈静化した。 なお、ロック被害は広範にわたったが、実害はごくわずかである。 2/10 23時頃 初めて登録項目数が10000を突破。 まさしく前人未踏の領域に突入した。 4/7 [見]による見出しタグ機能が追加。 4/8 [強 色][強]による文字強調機能が追加。 ※色変え強調 通常色変え 4/9 スパムと見なされるらしく、見出しタグ廃止。 6/9 [飛 *][飛]と[見 *][見]によるラベルタグが追加。 6/20夜 コソーリ(ryが追加、2日ほどで撤廃。 8/22 15,000項目到達。 9/17昼~19昼 冥殿不在の間に約1名が乱立と本文荒らしで暴れまわり、多数の消去依頼・荒らし報告・愚痴篭りが発生。 スルー力の重要性が再確認される事態となった。 ?/? PCから閲覧した際、「Twitterでつぶやく」の下に「EVERNOTEにクリップ」のアイコンが表示されるようになった。 10/3 最新更新一覧に[○秒前]、[○分前]、[○時間前]の表示がついた。 10/4 21 40頃 TOPのメニュー配置が変更→10/9に元に戻る。 10/10昼過ぎ BBSの 1に利用上の注意が追加。 11/17 某有名人がとある項目をツイッターで紹介し、100人以上がリツイートした。 11/20早朝 リンクタグ(#a#○○#/a#)が[a][/a]に変更。 作業中にはデータが一部飛ぶミスが起き、19日5時以降立てられた項目を手動で復旧させた。 11/23昼 項目上部に読了所要時間が追加。 おそらくほぼ同時に無効画像のあの文字フォントがゴシックに変更。 ↓これが ↓これに (画像跡) (画像跡) 11/28-12/6 あの問題が発生し一時凍結。 凍結期間中にアクセスすると、事の経緯と共に今後どのようにすればよいか書かれたページが表示されていた。 2012年 1/25 23 37 20000項目到達。 3/11 冥殿がBBSの 1コメ変更時にミスった影響で5時以降のレスが消失した。 3/27 項目タグの字数制限を修正 現時点でオーバーしてる項目は次回編集時に削る必要がある 4/23 編集画面から戻る方法が変更。 5/10 BBSが新仕様になる。 7/1 旧BBSが無くなる。 7/31-8/31 冥殿の疲れにより一時凍結。 9/1 めでたく復活、したが… 11/22 未明(2時頃?) 管理に追われ続けた冥殿が遂に力尽き、アニヲタの集いが閉鎖。 これに伴いアニヲタWikiもまた閉鎖され、突如としてその歴史に幕を閉ざすことになった。 消失した項目は約28500。(6度目) 11/22 13 37 有志によりアニヲタWiki(仮)が設立 そして歴史は新しいステージへ… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 現在の冥殿氏の状況についての書き込みは厳禁です。 ▷ コメント欄 [部分編集] いつまでも続くといいな…… -- 名無しさん (2014-01-18 05 15 49) 利用者の民度の低さと自分勝手さは閉鎖当時から変わってないのに絶望 -- 名無しさん (2014-02-27 11 22 03) 叡智がちょっとしたことで消えすぎだろ -- 名無しさん (2019-12-13 18 59 00) 今日で閉鎖から10年経つんだな。 -- 名無しさん (2022-11-22 21 49 47) よくここまで復旧したもんだな… -- 名無しさん (2022-11-22 22 03 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3209.html
登録日:2011/03/21(月) 14 36 20 更新日:2023/11/06 Mon 01 49 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アラガミ グボグボ☆パニック ゴッドイーター ヴィーナス 元はサリエル 巨乳 ※この項目にはネタバレが含まれています。 ―美しき戦神― ヴィーナス(Venus) 素材名 :美神 登場作品:BURST,2 発生起源:不明 妖しくも美しい女体と、醜悪かつ禍々しい四つ足の巨体が合わさった異形のアラガミ。 体の各所にあるゼリー体には様々なアラガミの部位が取り込まれており、 それらから繰り出される多彩な攻撃手段と、自身の雷を操る能力を駆使して戦闘を行う。 その誕生には、「一体のサリエルが美しさを求め過ぎたあまり、 捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」という説もあるが、 真相は不明である。 弱点属性 :[火]>[神] 破壊可能部位:背部ゼリー体・右足ゼリー体 左足ゼリー体・臀部ゼリー体 ヴィーナスとは、 GOD EATERシリーズに登場するアラガミ。 ≫CONTENTS ≫概要 ≫ヴィーナスの攻撃方法 ≫基本戦術 ≫アラガミ装備 ≫概要 妖しくも非常に美しい女体と、醜悪かつ禍々しい四つ足の巨体を従える異形のアラガミ。 第一種接触禁忌アラガミに指定されている。 ゼリー体と呼ばれる箇所から他種のアラガミを解放して攻撃する特殊な能力を持つ。 ウロヴォロス神属に次ぐ大きさを誇る大型アラガミであり、幅に関しては同じ大型のクアドリガ神属を越えている。 発生起源等々も詳しくは分かっておらず、一説には「一体のサリエルが美しさを求め過ぎたあまり、捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」とも言われている。 これが定かだとしたら、シオの様な人間の心を持った例外を除いても、アラガミにも感性がある事になるのだが、果たして……? 名の由来はローマ神話に登場する美と愛の女神「ウェヌス」。 「ヴィーナス」とはウェヌスを英語読みした時の発音である。 >誕生の経緯 このアラガミはそれまでの既存アラガミとかなり毛色が違う存在である。 かつて開催されたSide-BN&電撃3誌連動特別企画「ダウンロードミッションアイディア募集」 から誕生した新規アラガミである。 ある応募者の「一体のサリエルが美しさを求めすぎたあまり、捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」というアイデアに開発スタッフが惹かれ、そのアイデアを軸にスタッフの「戦っていて楽しい、新しい個性」を持たせたい、との思いから、「取り込んだアラガミの部位を自在に操る妖艶な美女」というイメージを盛り込まれて誕生した。 そして、記念すべき第一回ダウンロードコンテンツにて配信されたエクストラチャレンジミッションの先陣を切ることとなった。 余談だが、第一回ダウンロードコンテンツは2010年11月配信予定だったのだが、調整(クオリティの追求らしい)の為に12月に延期された経緯がある。 ≫ヴィーナスの攻撃方法 フック 左前足をで前方を払いのける。 ステップで右or後ろに回る事で避けれる。 隙は多め。 ジオスパークボム ドーム状の電撃を発生させる。 予備動作があり、攻撃までにラグがあるので回避かガード推奨。 もしくは正面に立たなければ当たらない。 回転毒霧 右足ゼリー体から魔眼(サリエル)を出現させ、広域に毒霧を散布する。 Dヴェノム付与で非常に危険、耐性を付けるか離れて防御。 ジャンプでも避けれるが非常にシビアなのでオススメ出来ない。 破壊すると回転攻撃に変化。 バックダッシュ 左足ゼリー体から尾(カムラン)が出現、薙ぎ払いながら後退する。 本家よろしく左足付近に掛けて幅広い攻撃判定があり、予備動作も少ないと厄介。 破壊すると予備動作の少なさはそのまま、普通に下がるだけになる。 突進 角から電撃球を発生させて突撃し、スライディング。 臀部ゼリー体が健在だと、広範囲に水塊を撒き散らす。 ……因みに、解放するアラガミはグボロ・グボロ。 尻からグボロの構図と言うあまりにもシュール(?)な姿に、「グボグボパニック」とも呼ばれる、由来は同梱の同名ミッションから。 ブログにもチャームポイント扱いされている辺り、確実にスタッフは狙っている。 余談はさておき、離れればダメージを喰らわないが離れすぎると反撃出来ない。 無難にステップが有効。 連続突進 非常にストレスが溜まる攻撃の一つ、活性化のみ使用。 ただの突進に見えるが、時計回りをしつつ目標に向かい軌道修正する為、判断を誤るとあっさり喰らう。 最後は回転&拡散水塊(グボグボパニック)で締める、時計回りに追いかけつつのステップが有効。 拡散ミサイル 背部ゼリー体(クアドリガ)から小型ミサイルを発射し、前方広範囲に散布。 分裂してから喰らうとリークでOPをゴリゴリ削られるので、後方に密着すれば安全。 地味に追尾&妙に遅いのでガードのタイミングとスタミナ残量には注意。 ヴィーナスサテライト 代名詞の一つで、「結合崩壊して楽しよう」とした神機使い達を葬っただろう攻撃。 ゼリーを地面に落とした後、雷柱を出現させて広範囲を攻撃する。 誘導性があるので、なるべく離れて回避、即時ガードで対応。 条件は二ヶ所破壊なので、見なくても倒せる。 ≫基本戦術 ウロヴォロスに次ぐ凄まじい大きさを誇るアラガミで、体力も非常に高いので長期戦になりがち。 何気に機動力もあり、慣れないと極めてやりにくい相手。 特徴的な四ヶ所のゼリー体を破壊するとその箇所からの特殊攻撃を防ぐ事が出来る。 しかし、二ヶ所破壊すると広範囲+誘導を持つ「ヴィーナスサテライト」が解放される等のデメリットもある。 背部ゼリー体は銃撃が効くので、脳天直撃弾を撃てばかなり楽になる。 右左足ゼリー体はダウン時、臀部は銃撃が有効。 ゼリー体は破壊すると硬くなるが、ダウン中は全ての属性、ダッシュ中は射撃属性に弱くなる。 刀身の種別によるが、ショートは後ろ足、ロングは前後足、バスターは前足と女体が狙いやすい。 ダウンさせたら女体やゼリー体を殴りにいくと安全。 尚、結合崩壊をしても貰える報酬は取り込んだアラガミのモノ(各部位四種)なので、該当素材が余ってるならば狙わなくても問題はない。 寧ろ時間短縮には結合崩壊よりも弱点を狙った方が速いメリットもあるので、戦い方を考える意味でも楽しいアラガミでもある。 夜談だが、取り込まれたアラガミには前述の4種類の他にも、シユウとヴァジュラも確認できる。 前脚はヴァジュラの爪が生えており、その外側面からはシユウの翼腕の一部が生えている。 登場ミッション DLC1.0/美神礼讚→1.1導入/美の果て(名称変更)・嘆きの平原 DLC1.3/美しき戦神・エイジス ≫アラガミ装備 ヴィーナス一式は揃えると殆どの状態異常を防げる上にアスリート&カリスマ付きでかなり使いやすい。 また、美しき戦神の報酬で制作可能な武器は性能が高めでマイナススキルが無いのが特徴的。 此方も読者募集の装備だったりする。 ネーミングは、ユリ科の花の名前が由来となっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GE2では可哀想なことに… -- 名無しさん (2013-11-27 02 24 39) ゼリー体目当てで乱獲されるようになりました -- 名無しさん (2013-11-27 02 47 22) 何か不思議な魅力が有って大好きだ -- 名無しさん (2013-11-30 00 06 10) ヴィーナスの素材で作る装備の禍々しさと妖しい美しさは異常。アルストロメリアはステンドグラスのような美しさ -- 名無しさん (2013-12-02 23 19 11) ヴィーナスに限ったことではないけれど、インパルスエッジのブラッドアーツ連打ですぐ死ぬとかそれでも難易度10か貴様らーッ! -- 名無しさん (2013-12-03 10 49 25) 欲を言えば銃身パーツも増えて欲しかった -- 名無しさん (2013-12-10 18 57 26) 「破壊すると箇所にもよるが更なる攻撃方法が解禁され、」の件いらなくない? -- 名無しさん (2013-12-13 10 57 47) ↑確かに。あと、2にも出たから、項目名から「BURST」を削った方がいいかも。 -- 名無しさん (2013-12-13 13 09 44) そういえば、BURSTと2で声が変わった気がする。 -- 名無しさん (2013-12-13 14 50 02) 前足がシユウで前面に突き出てる角はウロヴォロスだよな?コンゴウとヴァジュラ成分はあったっけ -- 名無しさん (2013-12-13 15 30 15) 2になってから、女体の声のバリエーションが増えてる?WRYYYYYYYとか言い出すのって前からだっけ -- 名無しさん (2013-12-17 07 59 07) VITA版の美神はボイスが一新されてるよ -- 名無しさん (2013-12-17 10 54 50) VITA版はもはや完全に女性の声 -- 名無しさん (2013-12-19 19 00 44) 2のアップデートでゼリー体の価値が一気に暴落した模様。 -- 名無しさん (2013-12-19 19 24 52) 代わりに感応種がカツアゲを喰らうように -- 名無しさん (2013-12-19 19 34 13) コアのコストとしては美神の代わりにニュクス・アルヴァ素材が美味しくなった気がする。 -- 名無しさん (2013-12-19 22 20 33) たまに胸揉んでるのって気のせいか? -- 名無しさん (2014-02-02 14 11 55) 2になってからアラガミの死体が消えるの早いから おっぱいを見る時間が減ってしまった・・ -- 名無しさん (2014-02-05 23 24 12) どうしても両足のゼリーが壊せない・・・と思ったら、アレってダウン時にしか壊せなかったんだ。今度IE連射でためしてみよう。 -- 名無しさん (2014-07-24 19 18 19) ↑別にダウン時限定ではない。ダウン時は飽く迄、破壊しやすくなるだけ。チマチマ攻撃してたら、立ってる状態でも壊せるよ -- 名無しさん (2014-08-16 23 19 51) グランドマスターガンダム思い出した -- 名無しさん (2014-08-22 00 11 51) GE2で初めて見たときの反応「レア博士何やってんすか」 -- 名無しさん (2014-10-11 22 22 51) アイテールがたくましさを求めて捕食し続けた禁忌種はよ出して欲しい -- 名無しさん (2015-03-05 18 13 17) グリィィィィド↑↑↑ -- 名無しさん (2015-03-07 00 05 19) WRYYYYYYYYY -- 名無しさん (2015-03-07 00 18 05) よく聞くと喋ってるように聞こえる 「スレイプニール」って まぁ空耳だろうが -- 名無しさん (2015-05-17 16 45 08) ハングリィィィ↑ -- 名無しさん (2015-05-17 17 31 56) これ見よがしに…! -- 名無しさん (2015-08-02 21 20 17) おう制約履行時に突進してちょこまか動き回るのやめーや -- 名無しさん (2016-01-21 01 33 48) ボイスかっこよくなった -- 名無しさん (2016-10-21 19 09 19) ダイナミック放屁 -- 名無しさん (2020-05-25 22 13 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30978.html
登録日:2015/01/06 (火) 22 25 39 更新日:2024/02/20 Tue 11 24 12 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-19 DMC-66 DMX-12 SR スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス フェニックス メテオバーン 不死身 不死鳥編 京花優希 光文明 光文明のクリーチャー 慈愛 超神星 超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー 進化GV 進化クリーチャー 金星 女神の名を冠する美しきフェニックスは三度倒しても死なない、驚異の存在だった。 慈愛に満ちたヴィーナス・ラ・セイントマザーは救済と称して、抗う力を全て返り討ちにし、その大いなる力で世界を支配するのだった。 (*1) 《超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-19「不死鳥編(スペクタクル・ノヴァ) 第1弾」にて初収録。レアリティはスーパーレア。 DMC-66「デュエル・マスターズ超ベスト」、DMX-12「ブラック・ボックス・パック」などでも再録を果たしている。 不死鳥編初弾における目玉である「超神星」を冠した進化GVフェニックスの一枚。 破格の耐久性能をもってDMトップレベルの場持ちの良さを誇る。 ●目次 スペック 組み合わせたいカード 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリー 漫画での活躍 余談 スペック 超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー SR 光文明 (6) 進化クリーチャー:フェニックス 12500 進化GV-自分のガーディアン、グレートメカオー、アーク・セラフィムのいずれか3体を重ねた上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。 T・ブレイカー 進化方法は不死鳥編のフェニックスの目玉である進化GVであり、進化元には三体クリーチャーを揃える必要がある。 指定されている種族は、ガーディアン・グレートメカオー・アーク・セラフィムの三種族。 進化GVは、クリーチャーを三体揃える必要があるため、出すまでが面倒ではある。 しかし、セイントマザーの進化元の種族はいずれもコストが低いクリーチャーの多い種族なので、そこまで面倒でもない。 場に3体を並べるのは大変だが、フェニックスの中では安定して進化できると言えるだろう。 ただし、このクリーチャー…というよりは進化GVの欠点ではあるが、バトルゾーンのクリーチャーの数は減少してしまう。 進化元の種族はブロッカーが多いため、守りが薄くなるような状態にならないように心がけよう。 パワーも高く、攻撃能力も高いT・ブレイカー。 実はパワーに関して言うと、不死鳥編のフェニックスの中で見ると過信できるほど高いわけでは無い。 だが、パワー12000のクリーチャーにもギリギリで殴り勝てるし、十分ではあるだろう。 そして、セイントマザーの最大の魅力と言えるのはメテオバーン。 セイントマザーは、場を離れるときにメテオバーンを使えば場に留まることができる。 「破壊」ではなく「場を離れる時~」という記述なので確定除去だけではなく、バウンスやマナ送り、カード指定除去なども一定の回数までは封じてしまう。 基本的に進化元のカード枚数は3枚であるため、3回までは場を離れることが無いと考えられる。 確定除去を4回も使用しないと、場を離れることは無いという計算になる。 それにメテオバーンである以上『進化クリーチャーのカードの下のカード枚数を増やす』という効果を持つカードを使えば、さらに除去に耐えきれる。 もしも大したことができずに除去に成功させられたとしても、相手には相当な量のマナと手札を消費させることとなる。 どちらにせよ相手には多大な負担を強いさせる結果となるのだ。 まあ、進化GVフェニックスが働きをできないという場面は少ないだろうが…。 また、その耐久性能は自壊系カードとも意外と相性が良い。 イーサンのような敵味方をまとめて殺す効果や、オルゼキア系のクリーチャーとは組み合わせやすい。 セイントマザーのメテオバーンで、相手にのみ大ダメージを加えられるという鬼畜な戦法が行える。 とは言え、このクリーチャーが完全な鉄壁クリーチャーという訳でもない。 このクリーチャーを一発で沈めることが可能なカードも存在する。以下、その一例。 《神羅スカル・ムーン》《恐気の覚醒者ランブル・レクター》などの置換効果で除去を行うカード 《魔光帝フェルナンドⅦ世》や《炎獄デス・サンライズ》などを初めとするパワーを0にしてしまうクリーチャーや呪文 《無限掌》の効果を得たパワー12500超えクリーチャー 《ジ・エンド・オブ・エックス》や《FORBIDDEN STAR~世界最後の日~/終焉の禁断 ドルマゲドンX》などによる封印 登場当時は置換効果による破壊や《無限掌》系の除去手段は楽ではないうえにカードの種類も豊富ではなく、ヴィーナス・ラ・セイントマザーに間に合わない場合も多かった。 つまるは長らく対抗策をそこまで恐れる必要もない状況だったのだが、革命編以降に登場した封印は「存在を無視する」というメテオバーンの効果もクソもない状態にする天敵であり、能力の使用率も高いためにヴィーナス・ラ・セイントマザーの実質無敵な存在感を薄れさせることになった。 ただし、封印の対策自体は決して難しいという訳ではなく、専用デッキを使う場合には封印を外す手段を考慮する必要が出てきたという程度ではあるだろう。 まあ能力に関して色々と考察しても、何だかんだで単純に滅茶苦茶厄介なメテオバーンを持ったクリーチャーということは疑う余地もない。 上述したドルマゲドンや《Volzeos-Balamord》などのラスボス系クリーチャーでさえ除去耐性は二回までに収まっており、三回もの攻撃を凌げるセイントマザーの規格外さがうかがえる。 このクリーチャーが場にいるだけで相手への負担はかなりの物となり、その厄介さは不死鳥編から長い時を経た現在でも変わりなく、まさに種族の名称通り「不死鳥」なクリーチャーである。 組み合わせたいカード 時空工兵タイムチェンジャー R(UC) 水文明 (3) クリーチャー:グレートメカオー 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャーを1体選ぶ。そうした場合、自分の山札を見てその中からクリーチャーを2体まで選び、相手に見せてから、選んだ進化クリーチャーの下に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 DM-22で登場した水のグレートメカオー。 タイムチェンジャーの効果を使えば、セイントマザーの除去耐性をさらに強固なものに出来る。 タイムチャンジャーはグレートメカオーであり、種族的にも相性が良いので難なくセイントマザーのデッキに投入できる。 アポカリプス・デイ R 光文明 (6) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、それをすべて破壊する。 DM-14で登場した光の呪文。 この呪文を唱えた際に、セイントマザーのみメテオバーンを使って生き残らせよう。 荒野と化したバトルゾーンの中で、ただ一体駆け抜けるセイントマザーの姿は見ていて爽快。相手からしたら不愉快だが。 詳しくは個別項目を参照。 関連カード 無敵巨兵スパルタンJ VR 光文明 (7) 進化クリーチャー:グレートメカオー 6500 進化-自分のグレートメカオー1体の上に置く。 ブロッカー このクリーチャーがブロックする時、バトルの後、このクリーチャーをアンタップする。 メテオバーン-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンに留まる。 W・ブレイカー DM-23で登場した光の進化グレートメカオー。 セイントマザーの小型化というべきスペック。 セイントマザーよりも除去耐性はやや低下したが、進化GVではないため使いやすい。 創聖神 EVE R 光文明 (6) 進化クリーチャー:ゴッド/オリジン 5000+ ブロッカー 進化-自分のオリジン1体の上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 G・リンク《蒼世神 ADAM》の左横。 このクリーチャーは、リンクしている時「T・ブレイカー」を得る。 DM-34で登場した光の進化ゴッド/オリジン。 こちらもセイントマザーを小型化させたメテオバーンを持つ。 しかしこのEVE、ゴッドである以上G・リンクするのでそうした場合は、セイントマザーと変わらぬ除去耐性が期待できる。 詳しくは個別項目を参照。 デュエル・マスターズ プレイス 超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー SR 光文明 (6) 進化クリーチャー:フェニックス 12500 進化GV-ガーディアン、グレートメカオー、アーク・セラフィムのいずれか3体 シンパシー:ガーディアン、グレートメカオー、アーク・セラフィム T・ブレイカー メテオバーン1:自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのパワーが0より大きければ、かわりにこのクリーチャーの下にあるカード1枚を墓地に置く。そのクリーチャーはそのターン、そのパワーが0より大きければ、バトルゾーンを離れない。 DMPP-07 第7弾「超神星爆誕 -GATE OF DISASTER-」にて収録。DMPP-07の目玉カードでもあり、シークレット版も存在する。 本家からスペックが変更されており、進化元の種族を指定したシンパシー効果が追加されたことで召喚の難易度が格段に落ちた。 不死身のメテオバーンも効果が調整されており、自分だけではなく味方に対しても除去耐性を付与できるようになったことで味方へのサポート性能も得ている。 耐性部分もさりげなく強化されており、この効果を受けたクリーチャーはそのターン中はパワー0にならない限りバトルゾーンから離れなくなる。 この時にはメテオバーンを必要としないためパワー0にされない限りは不死身同然の状態となり、特にブロッカーは得られる恩恵が大きい。 一方でメテオバーンの発動は強制へと弱体化されている部分もあり、上述のように味方の除去にも対応する強化調整のせいで逆に無駄に能力を消費してしまうという恐れもある。 複数除去が飛んできた場合は1体につき1回ずつ使ってしまうため、進化元を一気に剥がされてしまう。 また守るクリーチャーを決められないため生き残らせたい本命を守れない事もある。 基本的には本家から上位互換レベルに強化の調整を受けているが、本家にはないデメリットも追加されたことで完全な上位互換ではない調整を受けたと言える。 召喚時の演出は宇宙の様な背景になり3つのコア・クリスタルが現れ、そこの中心に光の柱が立ちそこから登場する。 背景ストーリー 『EXギャラクシー・テルセット』同梱の『クリーチャーズ・シークレットファイルDVD』において背景ストーリーにおける設定の解説が収録されている。 全身に光をまとった身体の大きさは10万メートル以上を誇り、3つのコア・クリスタルの力を解放することで、あらゆる攻撃から身を守るバリアーを作れるとのこと。 メテオバーンによる能力はバリアー設定の表現なのかもしれない。 一見すると無敵のような性能だが、不死鳥編背景ストーリー~極神編背景ストーリーの設定から推測すると、何かしらの手段で倒されている可能性が高い。 ちなみに、解説文では「最終魔導具の暴走の果てに誕生した~」という気になる紹介がされている。 しかし、暴走で直接生まれたという訳ではなく、不死鳥編フェニックスの設定を考えるに「最終魔導具の暴走の果てに(発生したユニバース空間から)誕生した」という解釈が恐らく正解だろう。 なお、同DVDにてフェニックスで同じく解説されている《超神星マーズ・ディザスター》も同様の紹介の仕方がされている。 プレイス版の背景ストーリーでは、不死鳥編の新世界において最初期にユニバースから出現したフェニックスであるという設定が明確にされている。 ちなみに、プレイス版ではボイスなどから人格が女性であることが明確にされており、一人称は「わたくし」。 ゲームの設定を反映して三度倒しても死なない美しき不死鳥とのことで、慈愛に満ちているとされながらも「救済」と称して抵抗する者を返り討ちにした後に世界を支配下に置いた傲慢な存在である。 ボイスの「美しき世界よ、私に従えば」「この世界の母となろう」などボイスからもその傲慢さが見える。 ただし、本家の背景ストーリーと一部設定が異なるプレイス版背景ストーリーの設定が本家でもそのまま反映できるのかは不明。 漫画での活躍 漫画『デュエル・マスターズFE』ではホルスがジェド戦で使用。 進化元には、ガーディアンを初めとした小型ブロッカーから進化させた。 その際のホルスの「こいつだけは…、僕が消す!!」という台詞と作画は印象的。 結果的にこの試合では、3回の破壊を何とか耐え抜くことに成功した。 この際に使われたのは《デーモン・ハンド》《ジェットパンチ・ドラグーン》《超神星プルート・デスブリンガー》。 しかし、セイントマザーの登場時にプルート・デスブリンガーは既にメテオバーンを1回しか使えない状態だった。 しかもホルスのバトルゾーンにはブロッカーも存在した。 むしろ注目すべきは、そこからセイントマザーのメテオバーンをフルに使用させたジェドの頑張りかもしれない。 余談 名称になっているヴィーナス(Venus)は金星のこと。光文明らしい惑星と言えるが、だが金星の内部は一部を除いて非常に高温度であるため、火文明にも似合うかもしれない。 追記・修正はメテオバーンを使い切ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 痴漢で簡単に逝っちゃうとか… -- 名無しさん (2015-01-07 18 13 28) ???「ヴィーナス・ラブ・ミー・チェーン!!」 -- 名無しさん (2015-01-08 01 48 23) ホルスのヴィーナスがジェドのプルートに勝った -- 名無しさん (2015-01-10 21 57 55) もし不死鳥編が新種族依存ばかりじゃなかったら、このクリーチャーの進化元が他共々、別のに差し替えられてただろうな。このクリーチャーもガーディアン以外のデッキに入れられなかったし、他のを対象にしてたなら、別の記事のコメントにあったのを参考にするなら不遇種族、光だけでもバーサーカー、メカサンダー、スターライト・ツリー、レインボー・ファントム、ソルトローパー、コスモウォーカーが入ったろうし。 -- 名無しさん (2018-02-11 17 35 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11934.html
今日 - 合計 - ヴィーナス ブレイブス~魔女と女神と滅びの予言~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] PVでは一見すると「ロールプレイングゲーム」に見えて実のところチェスや将棋の思考力が試される戦略型RPG シミュレーションというよりは戦闘特化型戦略ゲームに近い。 ハードはPS2だが、非3Dの完全2Dゲームでほとんどが1枚絵MAPのみで(拠点移動が選択肢方式) 自由移動可能なのがフィールドのみである。 魔物との100年戦争、人間の寿命・引継ぎ・命のバトンをテーマに掲げており 強力なパーティは主人公ぐらいでストーリー上仲間になるキャラクターへバフが掛かっている程度となっている。 もう一つのテーマに「不老不死」と「死と別れ」があり、主人公より先にこの世を去る者たちや退団した者の訃報など 約500年も生きる主人公の思いとか悟りとかを垣間見れる作品。 オンライン機能やPSP移植もあり、発売元絡みでテイルズオブ作品のキャラクターがゲスト参戦するなどのコラボもあった。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] ストーリー上、一時的に仲間になったり長期に渡って(老兵になるまで)面倒を見るメンバーだったりと一応、いるものの 基本的に固定キャラクターは主人公のみでほとんどが終盤まで活躍するキャラクターはいない。 主人公以外の不老不死設定が女神と不定期で現れる大魔女と敵陣営のみである。 最初は義賊の山賊団からスタートし、騎士団に改めて女神の使いとしてこき使われる事となる。 傭兵システム:主人公は不死身の団長、その他は人間という特性上メンバーは酒場に集う腕に覚えがある者が立候補としてリストアップされている。 その中から選び団員として迎え入れ育成するという流れ。 ゲームシステム上HP0は死亡扱いの為、2度と復活はなく戦死扱いという流れとなっている。 →スキル「レイズデッド」もないし、英霊の様なスキルも存在しない。 また、パーティ内で相関図が組まれており、特定のキャラクターが親友になったり、恋愛・結婚するパーティメンバーもいる。 ※チュートリアルで説明がある。 →親友となったメンバー同士で付加スキルや特殊攻撃が発生するなどメリットもある。 →結婚した場合はメンバー同士の特性を持った子孫(つまり子ども)が生まれ、15年後に酒場に希望者として登録される仕組みとなっている。 兵種:酒場で登録される傭兵。基本ガチャ運でランダムセレクトされる。 騎士 自己回復可能な戦闘の要、主人公は自動的にこの役職となっている。 戦士 騎士から回復を無くし、体力と攻撃に全振りしたスペックを持つ。 剣闘士 大柄な人間がよくなる兵種、戦士ベースに後述の戦闘ライン配置で付加をかける兵種。 冒険者 他3人と比べて平均的なスペックを有するが他パーティへの補助と自己回復スキルを持つ。 サムライ 早さと攻撃に振った兵種、補助効果もあるが体力は低い。 忍者(くノ一) 最高ランクの素早さを持ち、連続攻撃も可能。自己回復・補助・攻撃・体力も高いとSSR並みのスペックを持つがレアキャラクターである。 アーチャー 戦士には劣るが高い体力と弓を使った攻撃から戦闘ラインで前列にいなくとも攻撃できる兵種。 ヴァルキリー アーチャーの女性版、体力は低めの代わりに早さが高い。 魔騎士 忍者から早さ・連続攻撃を無くした上位兵種。レアキャラクター。 聖騎士 魔騎士の女性版、補助が強化されている。 幻術師 騎士と似たようなスペックを持つが体力は低い。 魔術師 同列にいるパーティを回復するスキルを持つ。また補助も可能。 魔女 女性版と思いきや回復のスキルなし、早さは高いので速攻補助役。 祈祷師 上記のスキルに敵を石化させるデバフを与えるレアキャラクター。 僧侶 高い体力と回復能力が優秀なメイン戦力。 神官 女性版だが、体力・攻撃は低い。 主な活動:100年を通して活動する為、以下を繰り返す 拠点となる街 メインストーリーでは章ごとに移行する。ホームベースであり、準備期間である。 フィールド 街を出ると経過日数と予測安全値が表示されたMAP画面となる。 ここでの行動が街の崩壊と相関図変化が起きる。 モンスター 特定の地点に出現するエネミー。原則として1体のみだが、ストーリー上では複数出現するなど例外がある。 キャラクター配置 戦闘前に3ラインの盤面が画面上に表示され、キャラクターを配置する画面が出てくる。 ここでの編成が戦闘を有利にもするし、不利にもする重要な局面となっており 戦闘パターンを暗記して配置するという先手を読み、対策を練るという将棋やチェスに通ずる思考をしなければならない。 戦闘中のキャラクター切り替え猶予がわずか3秒しかない点と戦闘継続か切り替えかを瞬時に判断しなければならない点があり、 様々な対策案を練っておく必要があるのもこの為。 敵情報で10ターン程度の行動パターンが表示されており、ほぼこの通りに行動する。 →コレを見越してキャラ配置を取り決める。 戦闘結果 街へ戻ると討伐したモンスター、パーティ成長が行われる。死亡した場合は葬儀が執り行われる。 入団希望者が更新されると通知が来る。 本編クリア後 現パーティを継続して戦闘を続けるエンドレスモード。 ストーリーパートが省略されるだけなので、ほぼ作業ゲーと化すが主人公不在なので難易度は上がる。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] ゲームとは直接関係ないが、このゲーム案はある種のパズルゲーム要素が強く 刺さる人には刺さるゲーム性だった為、参考にしたインディーゲームもちらほら存在する。 作り直すとなれば、3秒しかない猶予時間の拡張や戦闘サポート関係の充実(オススメ兵種、組み合わせなど)や兵種の拡張などであろうか? 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年07月20日 (土) 21時46分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18455.html
登録日:2011/09/25(日) 16 50 04 更新日:2023/04/14 Fri 19 57 20 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 SS 「もう創作行けよ」 とりあえず創作したい人向け アニヲタ アニヲタの集い 創作 小説 掲示板 板 簡易投稿広場 馴れ合い 創作板(アニヲタ)とは アニヲタの集いのコンテンツの一つ。 一言でいうと色々と創作しちゃう板。 そのまんまである。 ネット上の他の創作系の板に比べ、一度レスした文章を書き直すことが出来るというアニヲタの集いならではの利点がある。 もう少し詳しく挙げると二次創作、絵描き、オリジナル創作などなど何でも創作してしまう板のこと。 と言っても大半は二次創作小説であるが… だが、ジャンルは無限。 厨二全開の熱いバトル! ホロリと感動する物語 ○○が擬人化!? 姉萌え妹萌えシュタ萌え 鬱モノ… etc… ようは全ては想像力次第でなんでも生み出す板のことである。 個別に説明すると 二次創作 話の展開として多いモノは もしもあのキャラが○○だったら〜 あの作品と作品が交じり合うクロスオーバー が多い。というかコレに尽きる。 悪く言うならキャラクターの馴れ合いが多い。 暴走して数々のキャラクターを出しすぎて纏められなくなることが多く、展開も思いつきで始めた人が多い為か挫折する人が多い。 オリジナル こればかりは説明出来ない。オリジナルである為か、ストーリーは色々。 人気を出すのが難しい。100%作者の力量に委ねられる ………まぁ馴れ合いや露骨なエロで人気出す人も多い。 【オリジナル】女「○○○」【18禁】 とか。 安価 読者に展開を委ねる書き方。成功するのが稀で、だいだいグダグダになる。 選択肢タイプの安価によってある程度は解消される。 絵描き 安価やリクエスト等でスレ主がイラストを描くのが主な内容であり主流。 最近はまったりと自分の趣味絵をうpしつつ、たまに安価を受付する傾向のスレが多い。中にはただ絵を投下しているだけの絵スレもある。 絵スレ関連として、誰でも自由に絵を投下していい参加型のものや、絵のアドバイスや指摘を主旨としたスレも存在してたりする。 その他 中にはフィギュアやアプリを作った凄い人もいた… ぬいぐるみを作ったりしてる人もいる。 概要は大体以上。 こんな創作板でも敵は多い。 また創作という内心の発露が主眼ゆえ、他と比べて若干敷居が高い……気もする。 とはいえアニヲタ内コンテンツなので他の場所に比べるとまだゆるーい気持ちでスレ建てできる、かもしれない。 とりあえずお試しか、他人の評価を気にせずただ「せっかくの創作物をお蔵入りさせたくない!」という人には向いているだろう。 追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フィギュア作っちゃう人なんていたんかwww -- 名無しさん (2013-11-13 21 08 55) やたらと遊戯王オリ主SSが多かった思いで(老人) -- 名無しさん (2023-04-14 19 57 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13544.html
登録日:2010/12/18(土) 20 45 09 更新日:2024/09/27 Fri 19 04 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 みんなが見るべき項目 アニヲタWiki ロッカー ロック ロックマン 乱発注意 諸刃の剣 ロックとは『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』に登場する田村いわおのことである。 追記・修正よろ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ロックとは『BLACK LAGOON』に登場する岡島縁郎のことである。 追記・修正よろ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッとな/ -アニヲタWiki- ロックとは 『FINAL FANTASY Ⅵ』の登場人物。詳細はロック・コールを参照。 『FINAL FANTASY USA ミスティッククエスト』の登場人物。 追記・修正よろ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチっと/ -アニキタWiki- ロックとは 『ロックマン』シリーズの主人公ロックマンの事。『MVC』『MVC2』にも出演。 『餓狼MOW』の主人公ロック・ハワードの事。『CVS2』 にも出演。 追記・修正よろ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ボッチと/ -ヱ二ヲ夕Wiki- ロックとは、SF漫画『超人ロック』の主人公である。 詳細は個別ページを参照。 追記・修正よろ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ぼぼぼ……/ -テニヲハWiki- ……と まあ、遊びは置いといて 本項目ではアニヲタWikiにおけるロックについて解説していきます。 ●目次 【概要】 【やり方】アニヲタWiki(仮)におけるロック アニヲタWiki(本家)におけるロック 【注意点・問題点】 【概要】 ロックとは極稀にアニヲタWikiにやって来る荒らしが項目を荒らした際に荒らされた証拠を残すために使う機能のことである。 例えば、上記のように意味の無い書き込みが連続した時などに使用。 または荒らされる可能性がある項目に対する防衛策として使うための機能である。 実際、例えば博麗 霊夢や霧雨 魔理沙などの東方Project関連の項目が一斉に荒らされた時に証拠を残すために使用した。 荒らし予防の方ではアリス・マーガトロイドなどの項目に適用された。 荒らしがアクセス禁止になった後でも一部項目は復旧待ちとなってしまうため、乱用は出来ない諸刃の剣でもある。 【やり方】 アニヲタWiki(仮)におけるロック atwikiの(仮)では管理メニューからロック可能。 さらに「メンバーのみ編集可能」と「管理人のみ編集可能」の2段階のロックが設定された。 アニヲタWiki(本家)におけるロック (※以下は(仮)に移転する前の、本家アニヲタWikiにおけるやり方です。) やり方は簡単で項目ページの下にあるメニューから項目ロックを押すだけである。 △メニュー 項目変更 項目コピー 消去 ここ→項目ロック ロック解除 明らかに荒らしが来た際にこの部分をクリックしてBBSにその旨を書き込んでおく。 そして運営板のアニヲタWiki総合依頼に持っていき、管理人のめいでんちゃんに報告。 めいでんちゃんが処理後はロックが解除され、復旧などが可能となる。 【注意点・問題点】 まず、注意点から ロックをした場合、めいでんちゃんが解除するまで項目の編集が一切不可能となる。 つまりは追記や修正ができなくなるということ。 次に注意点について Readみー☆(りどみ)の禁止事項にも記載されているが、何よりも ①無意味な乱発 ②早急なロック は控えよう。荒らし認定されます。 ①は当然のことだが、特に②の方に気をつけて欲しい。 ②についてもっと深く掘り下げていく。 一覧表示をクリックしたら新しい項目が立っていた。 そこであなたはその項目を開いてみた。 そしたら文章量が少なかったとします。 この項目立て逃げだ! ↓ じゃあロック と判断し、ロックするのは早急である。 更にBBSにて 2.Wikiに篭って3000年 ID AniWOtaMin 立て逃げっぽかったのでロックしといた [Pc/FreeBSD] 返信 消去 編集 [20011/01/01(土) 20 45 01] と書いた日にはBBSが荒れて自治厨が云々という気まずい流れとなり、愚痴篭りが大量発生となりかねません。 純粋に項目について語りたい者が語り難くなる。 ……もちろん立て逃げの可能性もあるが、編集中の場合もあります。 一発で立てるのが理想ではある。 けれども、誰もができるというわけではありません。 仮に立て逃げだとしてもまずは運営に立て逃げの旨を伝えるだけにしよう。 イライラや愚痴などは匿名板で。 めいでんちゃんの負担の増加に加えて、ロックされたことにより立て主または編集したい人が何もできなくなるという状況は避けなければならないのだから…… 項目の編集・追記・修正のためになるべくロックしないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ザ・ロックはスタンド -- 名無しさん (2021-08-20 08 56 04) ネタ記事としても素晴らしい項目ですね -- 名無しさん (2022-03-01 22 29 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fandri/pages/137.html
愛神ヴィーナス 画像 属性 種族 型 隊列 リーダースキル ◯ ◯族 ◯◯型 ◯衛アタッカー ◯%UP ステータス レア HP 攻撃力 防御力 命中 クリ 必中 回避 クリ回避 受け流し HP成長 攻撃成長 防御成長 初期(Lv1) ★5 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 最大 ★8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 分類 スキル名 効果 奥義 ◯◯ ◯◯ オートスキル緑 ◯◯ ◯◯ オートスキル青 ◯◯ ◯◯ オートスキル紫 ◯◯ ◯◯ オートスキル橙 ◯◯ ◯◯ 縁 効果 ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% 入手方法 ノーマル占い(レア)プレミアム占い愛神ヴィーナスのカケラを30個集める このユニットの評価・使用感 名前 通常の占いでも出ました!しかも2回!通常占いで出るレアはヴィーナスだけでしょうか? - 名無しさん 2015-06-16 11 39 29 ご報告ありがとうございます。「入手方法」に追記させていただきました。 - 管理者 2015-06-17 23 38 43
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/421.html
ヴィーナス像 番号 Cz21 種類 小進歩 前提 - コスト レンガ2 点数 - ボーナス - 効果 「家族を増やす(部屋が必要)」のアクションスペースを使うとき、家族を増やすアクションを2回行うことができる。(家族を増やすための部屋が必要で、2回行う場合でも、小さい進歩は1回しかプレイできない) 裁定 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/59.html
◆基本情報◆ レアリティ:UC コスト:3 属性:青 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:女性 進化前:なし 進化先:アフロディテ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/喜久屋めがね ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 64 71 80 88 96 AT 24 26 30 33 36 AG 14 14 14 14 14 ◆カード説明◆ ヴィーナスは愛と美の女神。その溢れんばかりの美貌で生きとし生けるものを皆魅了し、惑わせたといわれている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ HP+120 キャラクターのHPを+120加算する。 ◆行動◆ 特技:魅惑の鼓舞(ゲージ:3) 範囲内の味方のATをAT分アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □■□ ■○■ □■□ 前列:魅惑の鼓舞 範囲内の味方のATをAT×0.4アップする(2ターン) (Lv40~) 範囲内の味方のATをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 70% ×0.40→0.50 □○□ 25% ×0.48→0.60 □■□ 5% ×0.60→0.75 中列:魅惑の慈愛 範囲内の味方のHPをAT×0.7回復する (Lv30~) 範囲内の味方のHPをAT×0.75回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 70% ×0.70→0.75 ■●■ 25% ×0.84→0.90 □□□ 5% ×1.05→1.15 ■考察 ■関連カード 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 アフロディテ ■コメント ヘルメス -- 2014-02-25 10 19 32 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1523.html
惑星ヴィーナス 元々の名称を『金星』という星。 惑星大改名に添って名称が改められた。 その高温のため、星自体への居住は不可能だが、 スペースコロニーの設置計画によって、 宇宙暦以降は人の住める場所として認識されている。 (やはり星そのものに住めるわけではないのだが) 現在、惑星ヴィーナスというと星そのものと、 スペースコロニーなどを含めて呼ぶ場合が多い。